完美的战神,无语的贝奥武夫
先玩的战神的DEMO 流畅的动作和操作的爽快感 让我觉得这个游戏确实是9分的游戏, 但是目前只有demo 结束之后...
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2008/04

完美的战神,无语的贝奥武夫

先玩的战神的DEMO
流畅的动作和操作的爽快感
让我觉得这个游戏确实是9分的游戏,
但是目前只有demo
结束之后想找个类似的来玩.
看到贝奥武夫的下载和介绍,看到后面的国外的恶评,本来还不信.
下来以后玩了下.操控感根本不行,连击基本上不能全中,你要慢慢正对准目标才能打中全部连招.
然后就是奇异的狂暴状态
国外评测提到狂暴基本无敌,而不用狂暴又无法打过BOSS
在开始的BOSS战中确实体会到了一把.
狂暴不伤血,而普通状态挨不到BOSS两下就会挂,不用狂暴状态根本无法过关,
这导致了整个游戏的BOSS战味犹如玩被FPE修改过无敌属性的ACT一般味如嚼蜡.

"动作生硬",这绝对是对一款动作游戏的最大批评了.
而贝奥武夫,恰恰是"动作生硬"的代表
我见过有人说这款游戏还不错.
那他一定没有玩过capcom的动作游戏以及战神了.
战神的连招很华丽.连续性也很好.我可以把敌人打到半空,然后一个投技,他会投出双刀把敌人从空中拉回来.
或者在几次轻招之后跳到半空一个重招.
而贝奥武夫的连招,根本没有.他只区分了轻拳和重拳和投技(又是和战神学),但是无论如何却不能把这几招组合起来.

近身终结技,因为没想到好的说法.暂且这么叫.就是在打完boss之后结束的技能
贝奥武夫抄了也就抄了,却偏偏抄的不伦不类.
战神的终结技目的是给战斗一个完美的画面
在终结技使用中,主角会做出各种华丽的动作,而摄像机位置也会跟随特写和运动,整个画面犹如电影般华丽.
贝奥武夫里面我看到了什么?
主角跳到大龙头上了.然后?他在干嘛?在拉大龙的眼皮么?大龙怎么了?突然倒地.接着消失,第二条大龙出现.我到底打死它没有?
没有运镜,没有特写,没有华丽的动作.那你这么做有什么意义呢?
仅仅是为了抄而抄,却忽略了最重要的部分:画面!!!

最后贝奥武夫在占据我的PSP大约20分钟后华丽的消失了,
是的,我宁愿留着战神的DEMO并且玩了两遍也不舍得删掉.
而贝奥武夫,再见吧,拙劣的模仿者.等你理解了战神的精髓之后再来抄吧!

Last modification:November 26th, 2018 at 04:16 pm
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